Identificar o propósito do projeto, as necessidades do público e os requisitos de entrega (codec, resolução, limites de tamanho de ficheiro)
Comunicar os planos do projeto utilizando técnicas de pré-produção, como storyboarding, e demonstrar conhecimento dos conceitos básicos de gestão de projetos (marcos, entregáveis)
Determinar e cumprir os direitos de propriedade intelectual, licenciamento e autorizações, incluindo Creative Commons, uso justo e obtenção de autorizações de modelos
Compreender a terminologia essencial de vídeo e áudio digital (por exemplo, taxa de frames, codecs, resolução) e como a cor é representada
Aplicar princípios comuns de animação (easing, antecipação, arco) e técnicas padrão de composição (iluminação, máscaras, modos de fusão, espaço 3D)
Criar e modificar composições (taxa de frames, resolução, duração) para corresponder aos requisitos de entrega e definir configurações de projeto adequadas (como renderização GPU)
Navegar e manipular a interface, identificando painéis-chave (Project, Timeline, Composition) e personalizar/gerir espaços de trabalho
Configurar preferências essenciais da aplicação, incluindo Auto-Save, Grids & Guides e Media & Disk Cache
Utilizar ferramentas não visíveis para auxiliar o fluxo de trabalho, como os timecodes, indicador de tempo atual (playhead) e marcadores de composição/camada
Importar media de diversas fontes (incluindo ficheiros Photoshop/Illustrator com camadas) e gerir ativos, organizando-os e interpretando o material de origem
Reconhecer e diferenciar os diversos tipos de camadas na Timeline (por exemplo, footage, texto, shape, câmera, null object, pre-comp)
Gerir camadas na Timeline bloqueando, renomeando, reordenando e utilizando switches e modos
Gerir composições complexas para um fluxo de trabalho eficiente, utilizando técnicas como pre-composing e parenting
Ajustar a visibilidade das camadas usando opacidade, modos de fusão e os switches solo/shy
Criar, aplicar e manipular masks e track mattes
Criar elementos visuais usando solids e shape layers, e utilizar as ferramentas Pen e de edição vetorial
Criar textos (point/paragraph) e ajustar as definições de caracteres (por exemplo, kerning, tracking) e de parágrafo (por exemplo, alinhamento)
Ajustar footage através de sequencing, trimming e splitting de camadas, e transformar elementos visuais (scaling, rotating)
Alterar a velocidade de um clip utilizando time remapping ou time stretching, e aplicar métodos básicos de auto-correção como estabilização e correção de cor
Aplicar e modificar efeitos, trabalhar em espaço 3D com câmeras/iluminação, criar composições (keying, alpha channels), e aplicar/ajustar transformações utilizando keyframes e o Graph Editor
Preparar uma composição para publicação, verificando erros e confirmando as especificações (por exemplo, níveis de áudio, tempo de animação, taxa de frames)
Arquivar um projeto, verificando ficheiros em falta e utilizando o comando Collect Files
Exportar frames individuais ou múltiplos para diversos formatos de ficheiro, incluindo ficheiros Photoshop com camadas
Exportar uma composição para diferentes formatos de ficheiro e codecs de vídeo para múltiplos dispositivos de destino
Utilizar a Render Queue e o Adobe Media Encoder para exportar composições
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